Starovekí bohovia. To je zaujímavé - Ancient Gods - WoW JP Ragnaros the Firelord

Starovekí bohovia

Štyria starí bohovia Azerothu
(v smere hodinových ručičiek zľava hore: K "Tun, N" Zot, Yogg-Saron a ja "Sharaj)
Strana/
Postoj k druhým
Lords of the Abyss, Powers of the Old Gods (Temná ríša)
Domovský svetPriepasť
miesto-
pozíciu
Titánske väznice v Azerothu, rôzne svety vo Veľkej temnote
Základné
Jazyk
Shat "Yar"
"Neumierajú, nežijú. Sú mimo cyklu."- Herald Volazh

Starovekí bohovia- strašidelné a nechutné entity vytvorené Lords of the Abyss. V dávnej minulosti narazili na povrch Azerothu z Great Beyond Darkness a začali rozširovať svoj vplyv, čím sa zrodili dve rasy – Faceless Ones a Akiri. Civilizácia, ktorú vytvorili, sa volala Temná ríša a obsadila významnú časť zjednoteného Kalimdoru. Elementáli, ktorí najprv vyhlásili vojnu Starovekým bohom, im nakoniec začali slúžiť a pridali sa k Temnej ríši.

Vláda starých bohov pokračovala, kým na planétu neprišiel Panteón. Titáni zničili citadely Temnej ríše a uväznili Starých bohov hlboko pod povrchom sveta. Ak by ich zničil Panteón, bol by zničený aj Azeroth. K"Thun predstieral smrť a bol zapečatený vo výskumnej stanici Titánov neďaleko Uldumu. Yogg-Saron bol zajatý v hlbinách Ulduaru. Avšak I"Shaaraj, najmocnejší zo Starých bohov, bol zabitý Titánmi a iba jeho srdce sa zachovalo, aby sa prebudilo o tisíce rokov neskôr. Pantheon nebol schopný poraziť N'Zotha, ktorého presná poloha zostáva neznáma.

Hoci boli Starí Bohovia zajatí alebo zničení, ich vplyv stále kazí smrteľné národy (a tiež nesmrteľné bytosti). Starí bohovia sú považovaní za jednu z najnebezpečnejších a najtrvalejších hrozieb, ktorým čelia hrdinovia. Hoci tí, ktorí prišli do Azerothu, zostávajú najznámejšími, vo vesmíre sú aj iní Starí bohovia.

Popis

Hoci prvé zdroje naznačovali existenciu troch, štyroch a piatich Starovekých bohov, podľa najnovších informácií dorazili na Azerothu presne štyria – K'Thun, Yogg-Saron, N'zot a I'Shaarj.

K"Tun

Hlavný článok: K"Tun

K'Thun bol vládcom Qiraji, rasy inteligentného hmyzu, ktorá vzišla z Akiri a slúžila aj starovekým bohom. Práve kvôli K'Tunovi sa začala Vojna pohyblivých pieskov, v ktorej boli Qiraji porazení spojené sily nočných elfov a Aspektov. O tisíc rokov neskôr, po tretej vojne, sa K'tun prebudil v An'Qiraj s úmyslom zajať všetkých drakov, ktorí sa pokúšali dostať do jeho brlohu. Skupina smrteľných hrdinov sa dokázala dostať dovnútra a zničiť ho.

Yogg-Saron

Hlavný článok: Yogg-Saron

Yogg-Saron, starý boh smrti, bol uväznený Titánmi pod Ulduarom, ich vlastným mestom v Northrende. Keď sily Aliancie a Hordy dorazili na severnú pevninu, aby bojovali proti Arthasovej pohrome, Yogg-Saron bol povolaný na zemský povrch a dokázal skaziť mysle strážcov Ulduaru opustených titánmi. Hrdinovia Azerothu sa dostali do starovekého mesta a dokázali oslobodiť strážcov, ktorí im neskôr pomohli zničiť telo Yogg-Sarona.

N"Zot

Hlavný článok: N'Zot

N'Zotha ukryli titáni v hlbinách Veľkého mora. Je známe, že v dávnej minulosti N'Zothovi služobníci bojovali proti spojeným silám K'Tun a Yogg-Saron a generálovi Zon' ozz viedol svoje jednotky. N'Zoth je priamo spojený so Smaragdovou nočnou morou, ktorá zachytila ​​Smaragdový sen.Vďaka N'Zothovmu spojeniu s oceánom sa predpokladá, že to bol on, kto vytvoril nagu z nočných elfov, ktorí sa utopili po Rozdelení. Po Cataclysme výskumníci z Vash'ir uviedli, že N'Zoth môže ovplyvňovať toto miesto. N'Zoth je zodpovedný za Deathwingove činy po Cataclysme.

a "šaraj"

Hlavný článok: I "Sharaj"

Najsilnejší zo Starých bohov a jediný z nich, ktorého zabili Titáni. Bol to monštrum so siedmimi hlavami a jeho posledný dych preklial Pandariu do Sha. Krátko pred obliehaním Orgrimmaru vyšlo najavo, že srdce I "Shaaraj prežilo a bolo skryté pod Údolím večných kvetov. Garrosh Hellscream vydal rozkaz vykopať krajiny Údolia a nájsť srdce, ktoré sa mu podarilo obnoviť pomocou miestnych magických jazier. I" Sharaj sám nebol vzkriesený, ale srdce získalo silu a stalo sa schopným kaziť živé tvory a komunikovať s Garroshom. Kudlanky, ktoré v dávnej minulosti uctievali I'Shaarja, sa po obnovení jeho srdca postavili na stranu Garrosha.Paragons, najsilnejší bojovníci rasy, sa ho snažili ochrániť počas obliehania Orgrimmaru.

Iní starí bohovia

Neznámy počet Starých Bohov bol uvrhnutý do Veľkej temnoty pánmi prázdnoty a mnoho ďalších Starých Bohov je aktívnych vo svetoch za Azerothom.

  • Niektoré z najpodivnejších teórií o vytvorení vnímajúcej dýky známej ako Xal"atath tvrdia, že čepeľ je všetko, čo zostalo po zabudnutom starom bohu, ktorý bol skonzumovaný jeho príbuzným v prvých dňoch Čiernej ríše.
  • Jeden nemenovaný svet bol v ranom veku vesmíru nenapraviteľne zamorený príšernými bytosťami. Konkláve démonických nathrezimov prišlo prebývať medzi Starých bohov na čiernom svete a vyhrievať sa v ich temnej sile. Keď dorazil Sargeras, obranca Panteónu, nemilosrdne sa vypytoval nathrezimov na povahu Starých bohov. Keď sa rozzúrený a zdesený Sargeras dozvedel pravdu o ich zámere, zabil démonov a rozpolil skazený svet na dve časti, pričom okamžite zabil jeho svetovú dušu a Starí bohovia ho nakazili. Táto udalosť viedla Sargerasa k tomu, aby opustil Panteón a nakoniec vytvoril Plamennú légiu, aby prehľadal vesmír všetkého života v snahe zabrániť tomu, aby sa plány prázdnych pánov niekedy uskutočnili.
  • V Horiaca krížová výprava expanzia, skupina arakkoa známa ako Dark Conclave sa pokúsila privolať starovekú a mocnú zlú entitu označenú ako "Privolaný starý Boh" do Outlandu; to zdanlivo znamená, že je to jeden z mnohých mimozemských Starých bohov.
    • Zvitok vo Veil Terokk sa zmieňuje o tom, že Anzu by sa rozprával s „bohmi priepasti“ a že by ich považoval za „nudné, hlúpe stvorenia“.

Príbeh

Tvorba

Starovekí bohovia boli stvorení Pánmi priepasti, ktorí sú najčistejšími stvoreniami dimenzie Priepasť a z tohto dôvodu sa nemôžu objaviť v skutočnosti. Vládcovia vytvorili Starých Bohov vo forme mäsa, pozostávajúceho z energie Priepasti, a urobili z nich svoj maják na mnohých svetoch vo Veľkej temnote. Účelom stvorenia Starovekých bohov je znesvätenie akéhokoľvek života, nevynímajúc esencie titánov, ktoré sa môžu nachádzať vo vnútri planéty.

Titáni Panteónu boli rozptýlení činnosťou démonov a nevenovali pozornosť vzhľadu Starovekých bohov. Rozšírili sa po planétach a v jednej z nich objavili esenciu titána, ktorý sa mal narodiť v budúcnosti. Na tejto planéte bolo aj niekoľko nathrezimov, za ktorými prišiel Sargeras, vtedy ešte slúžiaci ako šampión Panteónu. Sargeras videl, že Starí bohovia realizujú plán na znesvätenie podstaty titána. Ak by sa im to podarilo, z planéty by sa zrodil skutočný temný titán, ktorý by sa v skutočnosti stal odrazom Pána priepasti.

Sargeras si uvedomil, čo sa deje, a rozhodol sa, že zničenie celého vesmíru je najlepšou alternatívou k tomu, čo ho čakalo pod vplyvom Lords of the Abyss. Chcel zvolať légiu, ktorá by vyhladila všetko živé, aby zabránila Starovekým bohom naplniť ich temný osud. Sargeras začal svoju krížovú výpravu zničením toho veľmi znesväteného sveta, v hĺbke ktorého bola ukrytá duša titána.

Temná ríša

Štyria starí bohovia dorazili na inú planétu, ktorá obsahovala dušu titána a nachádzala sa v odľahlom kúte Veľkej za temnotou. Tento titán sa mal v budúcnosti volať Azeroth. Starovekí bohovia, ktorí niesli mená K'Tun, Yogg-Saron, N'Zoth a I'Sharaj, padali na povrch sveta na rôznych miestach a vložili svoje obrovské telá do zemskej kôry.

Zdvihli sa ako hory mäsa, ozdobené stovkami úst s tesákmi a čiernymi očami. Miazma zúfalstva sa šírila okolo tiel starých bohov a ich znečisťujúci vplyv, ako rakovinové nádory, sa šíril po celej planéte a premenil krajiny na čiernu pustatinu bez života. V tom istom čase sa chápadlá Bohov lámali čoraz hlbšie do jadra Azerothu a snažili sa dostať k jeho bezbrannému srdcu – budúcemu titánovi.

Živá hmota unikala z tiel Starovekých bohov, z ktorých vzišli dve rasy tvorov: prefíkaní a inteligentní n'raqi, ktorí sa neskôr stali známymi ako Beztvárni, a Akiri - silné stvorenia podobné hmyzu s odolnými telami. Tieto dva národy boli fyzickým stelesnením starovekých bohov a fanaticky slúžili svojim tvorcom.

Vďaka novým prisluhovačom sa vplyv Starovekých bohov rozšíril. Z Beztvárnych sa stali nemilosrdní vládcovia, čo prinútili Akiri stavať vysoké citadely a mestá okolo obrovských tiel bohov. Najväčšie mesto bolo postavené okolo I'Shaarja, najmocnejšieho starovekého boha, ktorý sa nachádzal v centrálnej časti najväčšieho kontinentu na Azerothu. Rastúca civilizácia, ku ktorej patrili N'raqi a Akiri, naďalej rástla a stala sa známou ako temná ríša.

Vývoj Temnej ríše si všimli elementáli, ktorí vládli Azerothu pred príchodom Starých bohov. Hoci štyria elementálni páni, známi ako Ragnaros, Al'akir, Neptulon a Therazane, medzi sebou bojovali už tisícročia, spojili svoje sily proti Starým bohom, aby znovu získali kontrolu nad planétou. Sila elementálov stačila na to, aby zničiť veľa pevností Temného impéria, ale nakoniec aj tak prehrali vojnu a stali sa služobníkmi starovekých bohov.

Nakoniec Azeroth objavili titáni z Panteónu, ktorí spoznali svojho budúceho brata na planéte a dali mu toto meno. Uvedomili si, že jedného dňa sa Azeroth stane takým mocným titánom, že dokáže poraziť Void Lords. V boji proti starovekým bohom a ich temnému impériu vytvorili Titáni obrovskú armádu kovaných stvorení vedených strážcami obdarenými silami Panteónu. Armáda zahŕňala Anubisathov, Tol"virov, Pozemšťanov, moguov, mechagnómov a rôznych obrov. Srdce I"Sharaja je všetko, čo z neho zostalo.

Strážcovia s využitím síl, ktoré im boli udelené, dokázali zničiť najmocnejšieho Starovekého boha - I'Shaarja. Vražda zanechala na tele Azerothu rozľahlú ranu, z ktorej vyvierala krv a táto rana sa stala Zdrojom Večnosti. Strážcovia si uvedomili, že ak sa titán v hlbinách Azerothu pokúsi zabiť zvyšok Starých bohov, zomrie na stratu krvi. Potom sa rozhodlo, že K'Thun, Yogg-Saron a N'Zoth budú porazení a uväznený v hlbinách zeme. Nad Yogg-Saronom, posledným porazeným bohom, bol vybudovaný masívny komplex zvaný Ulduar. Väzenie K'Tun sa stalo v budúcnosti miestom známym ako An'Qiraj a nachádzalo sa neďaleko Uldumu. I'Shaarj - jediná vec, ktorá z neho zostala - bola umiestnená v krypte na území budúcej Pandarie. N'Zoth bol zapečatený niekde v hlbinách Veľkého mora.Pre štyroch pánov elementálov a ich služobníkov, ktorých tiež porazila armáda titánov, bola vytvorená samostatná uzavretá dimenzia – Príbytok elementov.Všetci elementáli tam skončili a pokračovali vo vzájomnej nekonečnej vojne.

Usporiadaný Azeroth a umiestnenie väzníc starých bohov.

Aby svetu poskytli ochranu pred vplyvom Starovekých bohov, ktorí aj napriek svojmu zajatiu mohli ovplyvňovať svoje okolie, rozhodli sa Titáni prostredníctvom svojich strážcov zmocniť piatich drakov, ktorí sa stali Aspektmi a boli povinní chrániť Azeroth. Nozdormu sa stal Bronzovým Aspektom a postupom času získal moc udržiavať správny chod dejín a dohliadať na osudy smrteľníkov. Alexstrasza, červený drak, sa stal strážcom všetkého života a zohral kľúčovú úlohu pri ochrane sveta pred korupciou. Úlohou zelenej Ysery bolo chrániť Emerald Dream – špeciálnu dimenziu Azerothu, cez ktorú sa šíril život. Blue Malygos sa stal strážcom tajomnej mágie, čo bola neuveriteľne nebezpečná zbraň v nesprávnych rukách. Strážcovia urobili osudnú chybu, ktorá bude hrať svoju rolu aj v budúcnosti: dali čiernemu Neltharionovi, piatemu Aspektu, moc nad krajinami, hoci práve tam boli uväznení Starovekí Bohovia.

Medzitým Sargeras, ktorý konečne opustil Panteón, dokončil vytvorenie Burning Legion. Pantheon sa pokúsil stretnúť so Sargerasom, vedomý si hrozby Void Lords, a hovoril o tom, že Azeroth sa s nimi bude môcť v budúcnosti vysporiadať. Sargeras pomocou fel mágie zničil zvyšných titánov a začal pátrať po Azerothu, aby zabránil vteleniu absolútneho zla do tohto sveta v dôsledku činov starých bohov. Duše Titánov Panteónu, chránené kúzlom, boli zachované a pokúsili sa migrovať k strážcom Azerothu, ale počas migrácie zomreli. Strážcovia dostali len záblesky emócií a spomienok na svojich tvorcov a nič nechápajúc sa obrátili k Panteónu, z ktorého nikdy nedostali odpoveď. Iba Ra si uvedomil, čo sa presne stalo a dokázal zachrániť kúsok Aman'Tulovej duše, načo ju ukryl v Údolí večných kvetov.

Prekliatie tela

Hlavný článok: The Curse of the Flesh

Yogg-Saron, zajatý hlboko pod Ulduarom, vytvoril kliatbu mäsa, vďaka ktorej boli titánske bytosti slabé a ľahko zničené, pričom ich kamenné alebo železné telá premenili na živé mäso. Staroveký Boh začal ovplyvňovať strážcu Lokena a postupom času ho dokázal priviesť k šialenstvu. Pod vplyvom Yogg-Sarona Loken zasahoval do práce Forge of Will, s pomocou ktorej sa objavilo stvorenie titánov.

Hlavný článok: Aspekty drakov

Všetky nové stvorenia vytvorené pomocou Forge of Will dostali túto kliatbu, ktorá časom zmenila ich telá na mäso. Neskôr sa z Kliatby mäsa stala choroba, ktorá sa prenášala z jedného tvora na druhého. Loken preprogramoval Ulduara, stal sa hlavným kurátorom a išiel so svojimi armádami nájsť strážcu Ra, ktorého nikdy nemohol nájsť. Jeho armády však preniesli kliatbu mäsa na ešte nenakazených Tol'virov, Anubisatov a Mogu.

Hoci bola kliatba vytvorená Starými bohmi, aby slúžila ich temným účelom, bola zodpovedná za stvorenie mnohých národov moderného Azerothu, vrátane trpaslíkov, gnómov a ľudí.

Vojna prastarých

Hlavný článok: Vojna prastarých

Desaťtisíc rokov pred vypuknutím Prvej vojny chcela kráľovná Azshara, ktorá vládla nočným elfom a jej Urodzený, otvoriť portál pre Sargerasa, ktorému sa napokon podarilo objaviť Azeroth. Alexstrasza sa obrátila na ostatných Aspektov a Neltharion, najuznávanejší z nich, navrhol plán na ochranu planéty – investovať sily každého z Aspektov do jednoduchého zlatého disku, ktorý by sa stal artefaktom tak silným, že by dokázal ochrániť Azeroth. pred akýmikoľvek vonkajšími hrozbami. Neltharionovi sa podarilo presvedčiť ostatné Aspekty o potrebe tohto plánu, a tak vznikla Dračia duša.

Neznámi Aspekti, Neltharion počul šepot Starých bohov uväznených práve v krajine, nad ktorou mal dohliadať. Bohovia vedeli, kto je Sargeras a čo jeho vzhľad znamená pre Azeroth. Rozhodli sa využiť energiu portálu, ktorý je pre neho vytvorený, aby sa vyslobodili zo zajatia. Illidan Stormrage sa však zmocnil Dračej duše a použil ju na zatvorenie portálu, čím zabránil prepusteniu Starých bohov a spôsobil obrovskú katastrofu, ktorá navždy zmenila svet.

O desaťtisíc rokov neskôr Starí Bohovia napadli Nozdormuovu doménu a vytvorili trhlinu v čase, aby poslali niekoľko bytostí späť do Vojny Prastarých. To by mohlo zmeniť chod dejín a dať im ďalšiu šancu oslobodiť sa. Tento plán sa však neuskutočnil kvôli zásahu Nozdormu, ktorý poslal Krasusa, Ronina a Broxigara späť v čase.

Vojna o pohyblivý piesok

Hlavný článok: War of the Quicksand

Postupom času začal K'Tun naberať na sile a pomocou armády Qiraji, ktorá sa vynorila z Akiri, dobyl staroveký výskumný komplex titánov vybudovaný nad jeho žalárom v Silithuse. K'Tun počkal, kým jeho armáda hmyzu dostatočne zmohutnela a začal dobyť okolité územia nočných elfov s úmyslom ovládnuť celý Kalimdor. Tak sa začala Vojna pohyblivých pieskov, v ktorej na strane Qiraji bojovali aj prekliate titánske stvorenia ako Tolviri.

V prvých bitkách noční elfovia konali rýchlo a efektívne a víťazili vďaka brilantnému vedeniu Fandrala Staghelma. Po smrti svojho syna však Qiraji dokázali vyhnať nočných elfov zo Silithusu. Zdalo sa, že vojnu takmer vyhral K'Thun a jeho armáda, ale spojené sily nočných elfov a drakov dokázali zatlačiť hmyz späť do An'Qiraj. Ani nedúfali, že porazia Starého Boha a rozhodli sa zapečatiť jednotky Qiraji vo svojej vlastnej pevnosti. Fandral Staghelm, ktorému bolo zverené žezlo z pohyblivých pieskov, zavrel An'Qiraj za Scarab Wall a zničil žezlo na kúsky, smútil nad smrťou svojho syna.

Nová éra

K'Thun sa prebudil v troskách An'Qiraj a aby ho porazili, otvorili sa Scarab Wall. Skupina hrdinov Azerothu zostúpila do temných hlbín a vysporiadala sa so Starovekým Bohom. Pozostatky K'Tun, ktorý mal stále moc, boli neskôr použité Cho'Gallom a kultom Twilight's Hammer, až kým nebol An'Qiraj konečne zvrhnutý.Počas vojny proti Scourge v Northrende sa ukázalo, že Loken, sediaci v Halls of Lightning plánoval konečne oslobodiť Yogg-Saron. Čoskoro Liga prieskumníkov dosiahla Ulduar a keď objavila aktivitu Starovekého boha, oznámila to Aliancii, Horde a Kirin Tor. Skupina hrdinov opäť zostúpila do hlbiny titánskeho komplexu a zničili Starovekého boha. N'Zoth vytvoril Smaragdovú nočnú moru, ktorá znesvätila Smaragdový sen a premenila satyra Xaviusa na Pána nočnej mory. Stál aj za Deathwingovými plánmi vrátiť sa do Azerothu a spôsobiť Cataclysm. Srdce I'Shaarja bolo nájdené v Pandarii a Garrosh Hellscream ho prebudil tým, že ho nakŕmil vodami Vale of Eternal Blossoms. Garrosh vzal srdce Orgrimmarovi a využil jeho silu na posilnenie seba a svojich kamarátov. Počas obliehanie Orgrimmaru, bol porazený a srdce stratilo posledné zvyšky energie.

Sila a sila

"Som totiž verný moci nedotknutej časom, nepohnutej osudom. Žiadna sila na tomto svete ani mimo neho nemá silu zohnúť naše koleno. Dokonca ani mocná Légia.“ – Harbinger Skyriss

Napriek úžasnej sile Starých bohov tí, ktorí im verili, že majú väčšie sily ako titáni, silne precenili silu parazitických bytostí. Sargeras a Aman"Thul preukázal schopnosť ľahko zabiť starých bohov. Sageras preukázal schopnosť zabiť množstvo starých bohov súčasne, keď jediným úderom meča zničil bezmennú svetovú dušu, ktorá bola skazená Starými bohmi. . Aman"Thul zabil najmocnejšieho zo Starých bohov na Azerothu, Y"Shaarja, jednoduchým vytrhnutím z povrchu planéty. Tým neúmyselne zranil spiacu svetovú dušu, pretože Y"Shaarj mal infikovali planétu. Hoci titáni mohli ľahko zničiť zvyšok Starých bohov podobným spôsobom, verilo sa, že by to zničilo samotný Azeroth. Titáni sa rozhodli uväzniť zostávajúcich starých bohov tam, kde ležali a obmedzovali svoje zlo, namiesto toho, aby riskovali ďalšie ubližovanie Azerothu.

Priepasť

Hlavný článok: Void#Old Gods

šepká

Najznámejšou a najtragickejšou obeťou starých šuškand je Neltharion, Strážca Zeme; kedysi mocný dračí aspekt, ktorého zmocnil titán Khaz "goroth s nadvládou nad hlbokými miestami sveta. Napriek tomu ani Neltharionova veľká múdrosť a sila nedokázala prelomiť zovretie, ktoré mali na mysli staré šepoty, čo spôsobí, že Strážca Zeme nakoniec stratí všetok zdravý rozum. Neltharion sa premenoval na Deathwinga, hľadajúc genocídu všetkého nedrakonického života, ako aj zotročenie ostatných dračích letov.

Najvýraznejší historický popis starých šeptov však nájdeme v starovekých zvitkoch tradícií kmeňov Taurenov uchovávaných v Elder Rise v ich hlavnom meste Thunder Bluff. Legenda o stvorení bývalého kočovného Tturena priamo odkazuje na našepkávanie a uvádza, že prvé prípady, keď taureni spáchali klamstvo, vraždu alebo vojnu, boli spôsobené niektorými z ich prvých bratov. počuť temné šepoty z hlbín sveta.„Ysera uznala, že tieto našepkávania pochádzajú od starých bohov a že prenikajú aj do Smaragdového sna.

Starí bohovia sú hlavným cieľom tretej expanzie Hearthstone: Heroes of Warcraft: Šepoty starých bohov. Okrem pridania legendárnych kartových verzií štyroch azerothských starých bohov, rozšírenie pridáva nespočetné množstvo rôznych kariet, ktoré nejakým spôsobom súvisia s eldritchskými bytosťami – hlavne vo forme beztvárových kariet, kultistov smrteľníkov a nových, „skazených“ verzií pred. -existujúce postavy ako "Polluted Hoarder" (Loot Hoarder) alebo "Hogger, Doom of Elwynn" (Hogger). C"Thun je primárnym zameraním rozšírenia a je sprevádzané celkom 16 rôznymi kartami minionov, ktoré buď C"Thun rôznymi spôsobmi vylepšujú, alebo aktivujú jedinečné efekty, ak bol C"Thun dostatočne veľakrát.

Inšpirácia

Mená a celková povaha starých bohov sú poctou rôznym skupinám božstiev z mýtu Cthulhu v dielach H.P. Lovecraft (prvá fáza), Brian Lumley (tretia fáza) a Volanie Cthulhu RPG. C"Thun a Yogg-Saron sú pomenované po

Starovekí bohovia Azerothu

Predtým, ako Titáni vtrhli do Azerothu, tento svet ovládali úplne iné stvorenia, ktoré sa nazývali Starovekí Bohovia. Nazývali sa tak z nejakého dôvodu. Antikov, pretože to boli prvé stvorenia, ktoré obývali Azeroth, a Bohov, pretože tieto stvorenia boli svojou silou rovnaké ako Titáni.

Keď Titáni vtrhli do Azerothu a začali obnovovať poriadok, Starovekí Bohovia nedovolili zmeniť ich krajiny a poslali svojich spojencov, elementálov, aby s nimi bojovali. Po dlhej vojne získali Titáni prevahu a zničili citadelu starých bohov, no straty boli kolosálne, počas vojny priviedli Nelthariona k šialenstvu, čo viedlo k zrade iných aspektov. Mnoho stráží bolo zlomených vôľou Starovekých bohov. A povráva sa, že zničil jedného z Titánov.

Keďže zničenie starých bohov by znamenalo zničenie Azerothu, Titani ich uväznili. Odvtedy chceli Starovekí bohovia zničiť Panteón a celý Azeroth.

Jeden zo starovekých bohov, ktorých poznáme, je - onNestráca čas, počas väznenia vo väznici Ulduar postupne zlomil vôľu opatrovníkov a získal si ich na svoju stranu. A hoci ho väznica už nemôže zadržať, zatiaľ neutiekol. Stráži ho čata Mužov bez tváre vedená generálom Vezaxom, čo naznačuje, že Starý Boh je ich spojencom.

Vieme tiež, že Yogg-Saron svojou obrovskou silou infikoval svetový strom Fordrassil, keď korene stromu začali prenikať do jeho brlohu. Druidi strom po objavení jeho kliatby zničili, no infekcia sa ďalej šírila k furbolgom, ktorí neskôr obývali to, čo zo stromu zostalo a snažili sa strom znovu dorásť. Prekliatou mágiou sa pokúsili vzkriesiť aj medvedieho boha Ursoca, ktorého kliatba premenila.

Tiež možno súvisí s Arthasovým šialenstvom. V jaskyni Fastmourne je veľa saronitu a ako viete, saronit je Yoggova čierna krv je Sarona,“ ale aj jeho krv je taká silná, že dokáže zlomiť každého smrteľníka a priviesť ho k šialenstvu.

A existuje teória, že Starovekých bohov nezabíjame, ale zničíme iba jednu časť tela, pretože dokonca aj pre Titanov bolo mimoriadne ťažké s nimi viesť vojnu a my smrteľníci sme jednoducho nedokázali zničiť mocné stvorenie. ľahko. A ako je napísané vyššie, zničenie Starovekých bohov bude mať za následok zničenie Azerothu, ale po vražde Yogg-Sarona a C’Thuna sa Azerothu nič nestane. To môže tiež vysvetliť zvláštny tvar tela. S najväčšou pravdepodobnosťou zničíme mozog, pretože predstavuje osobitnú hrozbu pre Azeroth a oči. Zvyšok tela týchto záhadných tvorov sa nachádza ďaleko v útrobách zeme.

Snáď v Cataclysme stretneme ďalšieho zo Starých bohov, keďže Uldum môže byť aj väzením jedného zo Starých bohov, ktorý naberá silu na svoje oslobodenie.

Podľa trilógie War of the Ancients sú uväznení len 3 starovekí bohovia, ale kam sa podeli zvyšní dvaja?

Prvý, ktorého meno poznáme, sa počas vojny ukrýval v hlbinách Silithusu a pozoroval rasy Azerothu pri hľadaní jednej vhodnej pre svoje účely. Tam objavil primitívnu rasu podobnú hmyzu – Silithidov, ktorých pomocou Studne večnosti premenil na Qiraji na svoj obraz. Qiraji postavili obrovské mesto a nazvali ho Ahn'Qiraj. Keď zhromaždil dostatočne veľkú armádu, pokúsil sa zničiť nočných elfov a drakov z tváre Azerothu. Ale ich spojená sila bola taká veľká, že zničili armádu a zapečatili brány Ahn'Qiraj. Časť podzemného mesta bola zničená, ale C'Thun stále pripravuje plán na dobytie Azerothu a ďalších krajín.

A po druhé mohol nejako skončiť v Emerald Dream. To môže potvrdiť, že 4 zelení draci, kedysi hrdí poručíci Ysery, sa zbláznili a obrátili svoj hnev na zničenie Azerothu a odvtedy sa Nočná mora usídlila v Smaragdovom sne a ako viete, Starovekí Bohovia vás dokážu úplne zblázniť. a podmaniť si takmer všetko je živé. Ako dôkaz môžu poslúžiť nasledujúce dôkazy: počas vojny so Starými bohmi dohnali jeden z dračích aspektov, Neltharion (Deathwing), do šialenstva. Tiež

Mená starovekých bohov WoW, ktorí žijú v Azerothu, sú známe. Znejú takto: K "Tun, Yogg-Saron, N" Zot a Y "Sharaj. V ranom veku mali úplnú kontrolu nad planétou. Vytvorili takzvanú Temnú ríšu, pozostávajúcu z vtedajších obyvateľov sveta .

Po nejakom čase Panteón dorazil do Azerothu. Jeho armády boli poslané, aby zničili pevnosti útočníkov a odstránili ich moc. Prvým bol Y "Sharaj. Ukázalo sa, že je príliš silný. Sily titánskej armády spočiatku nestačili na to, aby ho porazili. To však podnietilo ich vodcu Amana" Thula, aby sa s nepriateľmi vysporiadal vlastnými rukami.

Neúmyselne tým vytvoril v zemskej kôre obrovskú trhlinu, z ktorej vytekala krv Azerothu. Tak si Titáni uvedomili, že Starovekí bohovia sa ponorili príliš hlboko do útrob sveta. Bolo nemožné poraziť príšery bez zničenia planéty. Preto sa ich rozhodli uväzniť a zlo navždy uväzniť hlboko pod povrchom zeme.

Neschopní a donedávna zabudnutí Starovekí Bohovia stále ovplyvňujú samotných ľudí a udalosti vo vesmíre. Spolu s Burning Legion sú jednou z najsilnejších a opakujúcich sa hrozieb v sérii.

Manifestation of the Ancient Gods of WoW v hre

V určitom bode sa K'Tun prebudil a opäť sa vynoril z hlbín Azerothu.Mohol ho nájsť v ruinách An'Qiraj predtým, ako ho zabili dobrodruhovia.

Počas svojej vlády v Ulduare padol Loken pod vplyv Yogg-Sarona. Nakoniec zradil Panteón aj svojho brata Thorima. Loken žil v Sieňach blesku a snažil sa úplne oslobodiť svojho nového pána.

Podľa Malfuriona sú za znesvätením Starí bohovia.Aj keď sa nakoniec ukázalo, že pánom nočnej mory je satyr Xavius, existuje podozrenie, že konal v mene nejakej desivej moci. Je tiež známe, že Yogg-Saron je zodpovedný za vznik Emerald Nightmare a N'Zoth je zodpovedný za jej šírenie.

Počas vojny v Pandarii Garrosh Hellscream objavil stále tlčúce srdce Y'Shaarja a vzal ho so sebou do Orgrimmaru.Počas poslednej bitky bola sila srdca vyčerpaná, čo malo za následok zmiznutie Y'Shaarja. Starovekí bohovia sa nepriamo podieľali na úteku rozrušeného vodcu Hordy do alternatívneho Draenoru.

Nozdormu povedal, že Starí Bohovia spôsobili veľa utrpenia, ktoré zažili Aspekti. Šialenstvo Malygosa a Deathwinga, Smaragdový sen premenený na nočnú moru, zmena časových línií, stvorenie monštra z Blackmooru, Twilight Cult – všetky tieto veci spájalo sprisahanie starých bohov. Jeho cieľom bolo navždy zničiť Aspektov a drakov a s nimi aj akúkoľvek šancu na poriadok a stabilitu.

Šepkať

Na určitých miestach pri plnení úlohy alebo účasti na herných udalostiach môžete počuť niektoré frázy starých bohov WoW. Zobrazia sa vo všeobecnom chate. Jazyk, v ktorom sú napísané, sa nazýva Shat'yar.

"Kapitola: 1. Triedy

Starí bohovia

Starí bohovia sú jedny z najmocnejších bytostí, aké kedy obývali Azeroth. Nikto nepozná ich skutočné mená a povahu. Vie sa len, že ich bolo päť. Ich služobníkmi boli štyria páni elementov. Titáni, ktorí prišli do budúcnosti s cieľom vybudovať v nej normálny svet, to nemohli urobiť, pretože starí bohovia boli proti. Začala sa vojna kozmických rozmerov.
Pánmi elementov boli Ragnaros (oheň), Neptulon (voda), Al'Akir (vzduch) a Ferazan (zem). Hoci sú na smrteľné pomery neuveriteľne silní, títo elementálni boli ľahko porazení. Svojimi spojenými silami Titani porazili každého zo Starých bohov. Medzi titánom a Starým bohom, ktorý sa neskôr volal K'tun, sa odohrala aj bitka jeden na jedného. Boj sa skončil remízou, K'tun aj titán boli porazení (nie je však známe, či titán zomrel). Titáni neboli schopní úplne zabiť všetkých starých bohov. Keď zničili citadely starých bohov, zviazali ich pod zem v Azerothu. Titáni stále zabili jedného z piatich. Časť jeho tela trčí zo zeme, prebodnutá mečom
titán. K'thun bol tiež vážne zranený.Bez moci svojich pánov boli elementáli zbavení tela a skončili v Elementárnej rovine Azerothu, kde medzi sebou bojovali.

Po porážke Starých Bohov chaos v Azerothu ustal a Titáni začali budovať svet. Nie všetci Starí bohovia však boli nakoniec porazení. Trom z nich sa po odchode titanov podarilo nadviazať kontakt s Azerothom. Robili rôzne plány na ich oslobodenie. Telepaticky mohli Starí Bohovia komunikovať s rôznymi obyvateľmi Azerothu, aby ich mohli zmanipulovať pre svoje vlastné účely. Takto sa skontaktovali s vtedy mladou rasou taurenov, jednou z prvých smrteľných rás Azerothu. Naučili taurenov loviť poloboha jeleňa Malorna (Cenariov otec). Taureni ulovili Malornea a takmer ho chytili, no Elune poloboha zachránila.

K"tun

Porazený K'tun padol do neúrodných krajín Silithus, padol, ale nezomrel.
V takom stave bol K'tun celé tisícročie, videl zmenu sveta, zrod a smrť rás, inváziu Plamennej légie, no neostal nečinný, ale vytvoril plán na oživenie svojej moc.
V púšti, do ktorej spadol, našiel K'tun primitívne formy života známe ako Silithids.Starý Boh stvoril avatarov Silithidov na svoj obraz - Qiraji.A vyvinula sa samotná rasa Silithid a na jej základe impérium Akir - zákerné , zlé pavúkovce - bolo vytvorené Veľké pevnostné mesto Az'Akir bolo vytvorené, aby ubytovalo ich rastúce armády a pripravilo sa na príchod K'tuna.

Impérium Gurubashi a Amani Troll mali k sebe isté sympatie, no málokedy proti sebe bojovali. V tom čase bola ich najväčším spoločným nepriateľom tretia ríša - civilizácia Az "Aqir. Aqir boli pohltení snahou zničiť všetok život na primitívnom Kalimdore. Trollovia s nimi bojovali mnoho tisíc rokov, ale nikdy neuspeli. Ale v r. Nakoniec, kvôli vytrvalosti trollov, sa ríša Akira rozdelila na dve časti.

V dôsledku toho vznikli dva mestské štáty - Azol-Nerub na severe a An'Qiraj v južnej púšti.Hoci trolovia tušili, že mimo Kalimdoru sú aj ďalšie kolónie Akiri, ich existencia nebola nikdy overená.

O niekoľko storočí neskôr sa Qiraji postavili proti spojenectvu nočných elfov a drakov pre územia potrebné na príchod K'Thuna. Aby sa zabránilo ďalšej invázii, vstup do An'Qiraj bol zapečatený - pomocou kombinovanej mágie drakov a noci Elfovia.

Po mnoho tisíc rokov Qiraji neúnavne pracovali na vzkriesení K'thana v jeho skutočnej fyzickej podobe.

Nedávno bola otvorená Stena skarabea a objavili sa zvesti, že K'tan tu sídli vo svojej inkarnácii – obrovské oko obklopené mnohými hroznými chápadlami. Bojovníci mnohých rás zjednotených spolu, ako aj dobrodruhovia, vtrhli do An'Qiraj a ukončili k hroznej inkarnácii starého boha, ale len so stelesnením...

Zabudnuté

Jeden zo starých bohov našiel nasledovníkov v Northrende. Nerubiani, ktorí založili svoje podzemné kráľovstvo Azol-Nerub v krajinách Northrend, začali uctievať jedného zo Starých bohov, ktorý je im známy ako Zabudnutý. Sluhovia Zabudnutého boli Beztvárni, údajní Hakkarovi príbuzní. The Faceless Ones hibernovali dlhú dobu pod zemou v Northrende v Azol-Nerub a medzi Nerubianmi o nich existovalo množstvo legiend. Keď Illidanove magické údery otriasli Ľadovou korunou, Beztvárni sa prebudili v Azol-Nerube. Spolu s nimi prišlo z podzemných hlbín aj slabšie stelesnenie Forgotten One. Keď sa Arthas a Anub'Arak dostali cez Azol-Nerub do Ľadovej koruny, spolu s čatou nemŕtvych v tejto inkarnácii zabili Forgotten One, ale on sám prežil. WotLC rozpráva príbeh Forgotten One. Už dávno sa noční elfskí druidi pokúsili vytvoriť Svetový strom - Vordassil - v Notrende. Niečo sa však pokazilo a Vordassila zoťali. Neskôr sa furbolgovia usadili na pozostatkoch vyrúbaného Vordassila a postavili si tam svoje mesto – Grizzlemaw. Použitím zvyšnej mágie Vordassilu sa furbolgovia pokúsili vzkriesiť svojho boha Ursoca (jedného z medvedích polobohových bratov zabitých vo Vojne prastarých). Aby to urobili, začali obnovovať Svetový strom. Ale Vordassil bol nakazený zvláštnou skazou, ktorá sa preniesla na vzkrieseného Ursoca a cez neho sa dotkol furbolgov. Pravdou bolo, že korene Vordassilu sa dotkli domova prastarého hrozného tvora, ktorý sa začal znovu prebúdzať kvôli pokusom furbolgov vzkriesiť Ursoca. Bol to Yog-Saron, monštrum s tisíckami úst. Možno je to ten zabudnutý.
Aby dokázal, že Forgotten One je Starý Boh: V Dark Factions sa mŕtvy Starý Boh v Darkshore nazýva Forgotten One, Blizzard povedal, že v Azol-Nerub je Starý Boh.

Páni živlov

Netulon Tide Hunter

Je Pánom Vody a najmocnejším z Pánov Elementov. Vládne vodnej časti Elementárnej roviny. Podľa legiend impérium Gurubashi padlo po tom, čo Neptulon poslal mocné stvorenia, v legendách nazývané Krakkens, aby zaútočili na trollov. Môže to mať niečo spoločné s prílivovým kameňom, relikviou Gurubashi, ktorá umožnila trolom ovládať silu Neptulonovej vody. Neptulon môže byť spojený s premenou urodzenej Azary na nágov. Pod večnou búrkou, severovýchodne od hlavného mesta Naga Najyatara, ležia jaskyne Gishan. Dokonca aj nágovia, ktorí nie sú poverčiví, sa týmto jaskyniam vyhýbajú, pretože veria, že tam žijú obrovské vodné tvory. Je možné, že tam žije Neptulon alebo jeho služobníci.

Ferazanská matka kameňa

Na rozdiel od iných pánov elementov nie je zlovestná ani agresívna. Sponzoruje stvorenia, ktoré žijú pod zemou a rastliny. Ferazan je v neustálom konflikte s elementálmi iných elementov, ktoré útočia na krajinu Elementárnej roviny, ktorá jej podlieha. Niektorí druidi veria, že skaza, ktorú priniesol Deathwing, padlý Aspekt Zeme, spôsobuje Ferazanovi bolesť.

Ragnaros

230 rokov pred otvorením Temného portálu sa odohrala Vojna troch kladív medzi tromi dominantnými trpasličími klanmi: Wildhammermi, Bronzebeardmi a Dark Irons. Na konci vojny povolal vodca Dark Iron Ragnarosa do hory Čierneho kameňa. Ragnarosova inkarnácia na Azerothu spôsobila ohnivú búrku, ktorá zničila časti Červených hôr. Na juh od hory Black Stone Mountain sa vytvorili Burnt Steppes a na severe Burning Gorge. Ragnaros zotročil Dark Iron trpaslíkov, avatar Pána ohňa zostal v hlbinách hory Black Stone Mountain.

Al „Akir Pán vetra

Tento pán elementálov vládne nad oblohou a vzduchom na Elementárnej úrovni. Al "Akir je najslabší zo štyroch elementárnych pánov. Jeho element, vzduch, je v kontakte so všetkými ostatnými, a preto s nimi interaguje viac ako s ostatnými. Pán vetra má schopnosť premeniť sa na búrku a tornádo."

Zanderaan a Akhun

Kedysi dávno došlo v Elementárnej rovine k rozkolu elementov. Táto bitka medzi elementálmi trvala päťtisíc rokov a počas nej sa Ragnaros, Pán ohňa, pokúsil pohltiť princa Zanderaana, syna Al "Akira. Ragnaros prekvapil Zanderaana a zvíťazil. Nebol však schopný úplne absorbovať Časť z toho bola investovaná do špeciálneho talizmanu Ragnaros rozdelil talizman na dve časti a dal ich pomocníkom.

Akhun - Pán chladu, služobník Neptulona. Twilight Cult ho chce privolať, aby bojoval s Ragnarosom, čím rozpútal elementárnu vojnu na Azerothu.

Účasť vo vojne staroveku.

Takmer šesťtisíc rokov po tomto začali traja starí bohovia uskutočňovať ďalší plán na oslobodenie. Napojili sa na Studňu večnosti. Starí bohovia začali tlačiť na niektorých Urodzených, aby kontaktovali légiu, aby ju prilákali do Azerothu. Vytvorili tiež trhlinu v látke času. Vďaka tejto medzere sa im podarilo niekoľko mesiacov po RoC poslať mimo čas do minulosti, presne pred Vojnou prastarých (Ronin, Krasus a omylom aj ork Broxigar). Ich plánom bolo, že vďaka zásahu prenesených jedincov sa priebeh Vojny prastarých zmení a Starí Bohovia budú manipulovať udalosti pre svoj vlastný účel. Pobláznili Nelthariona a dali mu myšlienku Dračej duše. Neltharion presvedčil ostatných štyroch Aspektov, aby vložili časť svojej esencie do disku, ktorý vytvorili škriatkovia, čím vytvorili supersilnú zbraň. Starí bohovia uvrhli svoju skazenosť na dušu draka.
Uprostred bitky s Légiou šialený Neltharion zradil nočných elfov a ostatných drakov, stal sa Deathwingom a vzal si Dračiu dušu (premenovanú na Dušu démona) pre seba. Po nejakom čase mu ju vzali Farion a Brox.

Medzitým Illidan, ktorý žiarlil na Tyrande kvôli Farionovi, odišiel do Zin-Azari, prisahal vernosť Sargerasovi (vtedy mu Sargeras vypálil oči a na telo mu vpísal runy) a sľúbil Padlému Titánovi, že privedie Dušu démona. za účelom ďalšieho posilnenia portálu do Studne. Illidan a kapitán Urodzených Varo'ten vzali dušu démona z Farionu. Illidan ju priniesol Sargerasovi. V skutočnosti Illidanovým cieľom bolo urobiť nasledovné: keď Urodzený pokračoval v otváraní portálu v Studni, zvrátil kúzlo Duša démona a portál by vytrhli légiu a Sargeras z Azerothu. Illidan urobil príslušné zmeny kúzla a zobral trochu vody zo Studne večnosti.

V skutočnosti by bol efekt úplne iný. Starí bohovia (ktorí skazili Dušu démona) chceli, aby bola Duša použitá pri rituáli otvárania portálu, pretože v tomto prípade, keď Sargeras prejde portálom do Azerothu, otvorí cestu Starým bohom z ich väzenia. . Možno potom plánovali zmeniť výsledok svojej bitky s Titánmi vo svoj prospech.

Keď sa začala posledná bitka v Zin-Azari, Deathwing vzal Dušu démona, ale podstata Starého Boha mu zasadila úder veľkej sily. Potom Farion a Illidan vzali Dušu démona a spojili svoje sily, aby presmerovali jej mágiu, čo spôsobilo, že všetci démoni Légie, vrátane Archimonda a Mannorotha, boli vyhnaní z Azerothu. Ale Sargeras stále prechádzal portálom a bol takmer tam. Broxigar skočil do portálu a udrel Sargerasovi nohu magickou drevenou sekerou (ktorú preňho vytvoril Cenarius), čím spôsobil titánovi menšiu ranu za cenu vlastného života. Krasus, Rhonin a Alexstrasza spolupracovali, aby rane zasadili magickú ranu, čím Sargerasa na pár okamihov zdržali, dosť dlho na to, aby Farion a Illidan dokončili kúzlo. Portál sa destabilizoval a Studňa večnosti explodovala. Po Sunderingu zoslali Aspekti kúzlo na Dušu démona, ktorá zabránila Deathwingovi a drakom dotknúť sa jej.

Počas Vojny prastarých Nozdormu zadržiaval trhlinu v látke času, a preto nebol prítomný pri vytváraní Duše démona, ale preniesol časť svojej podstaty vo forme presýpacích hodín. Po Rozdelení úspešne ovládol trhlinu a poslal Ronina a Krasusa späť do budúcnosti. Plány starých bohov sa nikdy nenaplnili. S najväčšou pravdepodobnosťou, po rozkole, Starý Boh, ktorý sa prejavil v Studni Večnosti, zostal pod Večnou búrkou vo svojej čiastočnej inkarnácii (WoW addon s južnými morami). Azara a jej Highborne, transformovaní výbuchom Studne večnosti, sa stali nagami, služobníkmi Starých Bohov.

Silitidy a Qiraji

K'tun obrátil svoju pozornosť na silithidov, ktorí sa usadili na juhu. Rozhodol sa z nich vytvoriť avatarov na svoj obraz. Z mnohých silithidov, zmenených energiou Starého Boha, sa stali Qiraji, rasa plne inteligentných, Qiraji si podrobili zvyšných silithidov, ktorí nemali inteligenciu, a založili podzemný mestský štát - An'Qiraj. Po mnoho tisícročí deti K'tuna vytvorili armádu schopnú dobyť Kalimdor a oslobodiť Starého Boha.Práve od Qiraji dostal K'tun svoje meno.

Kentaury

Zaetar, najstarší syn Cenaria, a Feradas, dcéra živlovej pani krajiny Ferazan, splodili kentaurov, nelegitímnych potomkov Cenaria. Kentauri zabili svojho otca Zaetara. Feradas zostala v krištáľových jaskyniach Terramoky, jej domova v Kalimdore.

Hakkar

Veľká schizma mala pre džungľových trollov bývalej ríše Gurubashi veľmi strašné následky. Ich kráľovstvá boli zničené. Okrem toho Neptulon a jeho elementáli zaútočili na krajiny trollov. V zúfalom pokuse požiadali o pomoc Hakkara požierača duší, boha krvi trollov. Hakkar bol jedným zo služobníkov Starých bohov a šuškalo sa, že bol dokonca synom jedného z nich. Hakkar odhalil svoje krvavé tajomstvá mágie džungľovým trollom, čo im pomohlo rozšíriť ich doménu na takmer celé údolie Stranglethorn v južnom Azerothu. Zlé božstvo požadovalo, aby sa mu každý deň prinášali obete. Hakkar sa snažil inkarnovať do Azerothu, aby absorboval duše všetkých smrteľných bytostí. Skupina trolích kňazov lojálnych Bohu krvi sa volala Ata'lai. Ata'lai tiež privolali avatara Hakkar. Postupom času si pralesní trolovia uvedomili, komu slúžia a vzbúrili sa proti Hakkarovi a Ata'lai. Začala sa hrozná vojna. Výsledkom bolo, že rebelskí trolovia zničili Hakkarovho smrteľného avatara a vyhnali jeho kňazov. Ale štát Gurubashi sa rozdelil. Čoskoro začali občianske vojny. V jednej z týchto vojen bol kmeň Dark Spear vyhnaný zo Stranglethornu. Trollovia Darkspear sa usadili na ostrovoch v blízkosti Večnej búrky. Preživší kňazi Hakkaru sa nevzdali snahy privolať Krvavého Boha. Verili, že jeho príchod im prinesie nesmrteľnosť. V Swamp of Sorrows severne od Stranglethorne postavili chrám, v ktorom plánovali vyvolať Hakkara, no Ysera, ktorá sa to dozvedela, chrám zničila. Zelení draci dodnes strážia potopenú svätyňu. Ata'lai sa dozvedeli, že jediným ďalším miestom, kde mohli privolať Hakkar, bolo Zul'Gurub, staroveké hlavné mesto Gurubashi.

Krátko pred udalosťami WoW začali Atal'ai robiť pokroky vo vyvolávaní Hakkara. Jeho avatar bol povolaný k Zul'Gurubovi. Na potlačenie inkarnácie Krvavého Boha si trolovia zvolili piatich kňazov, ktorí stelesňovali päť hlavných Božstiev ich Panteónu: Netopiera, Pantera, Tigra, Pavúka a Hada. Hoci kňazi zadržali Hakkar, boli pokorení Požieračom duší. V čase WoW je Hakkarov avatar v Zul'Gurub. Po nejakom čase ho zabili dobrodruhovia.

Nočná mora v Emerald Dream

Fandral Staghelm a skupina rovnako zmýšľajúcich druidov vzali žaluď Nordassilu a na ostrove Kalidar neďaleko severného Kalimdoru vytvorili nový Svetový strom - Teldrassil, čo v darnasiančine znamená „Koruna Zeme“. Ich cieľom bolo prinavrátiť nočným elfom nesmrteľnosť, ktorú stratili, keď Farion obrátil sily Nordassilu proti Archimondovi. Nový Svetový Strom však nebol spojený so Studňou Večnosti ani Smaragdovým snom a nebol požehnaný dračími Aspektmi, takže nesmrteľnosť sa do kaldorei nevrátila. Krátko po vytvorení Nordassilu sa Farion a niektorí ďalší druidi z neznámeho dôvodu opäť dostali do Emerald Dream. Možno to malo niečo spoločné s nesprávnym vytvorením Teldrassilu. Neskôr sa zistilo, že Nočná mora prenikla do Smaragdového sna, sila, ktorá útočí na esencie spiacich a dokonca mení Sen, čím ho poškodzuje. Farion a ostatní druidi spolu s duchom Cenaria a zelenými drakmi bojujú s Nočnou morou. Ak Nightmare prevezme Emerald Dream, potom cez neho prevezme Azeroth. Nočná mora vstúpila do Emerald Dream cez Teldrassil. Nočnú moru vytvorili Starí bohovia a Hakkar. Nightmare už infikoval štyroch zelených drakov a zmenil ich na Nightmare Dragons. Vynorili sa zo Smaragdového sna v Azerothu pri Veľkých stromoch (cesty k Smaragdovému snu). Eranikus, zelený drak, ktorý mal zničiť Hakkarovho avatara vyvolaného v Zul'Gurub, bojoval s Bohom krvi, ale bol pohltený Nočnou morou a zotročený Hakkarom.

Starí bohovia a aspekty.

Nie je to tak dávno, čo Infinity Dragons, dovtedy neznámy druh draka, začal útočiť na dočasné tunely Caverns of Time. Začali sa predierať do rôznych časových období v minulosti, aby zmenili rôzne udalosti. Bronzoví draci začali posielať rôzne čaty hrdinov cez jaskyne času do minulosti, aby zabránili zmenám v histórii. Keď boli plány Infinity Dragons narušiť udalosť zmarené, bronzoví draci zmenili čas a odstránili rušenie zo súčasnosti. Ako viete, v čase udalostí z WoW Nozdormu chýbal v Caverns of Time a riešil niektoré dôležité otázky. O Infinites je známe, že sa snažia vytvoriť chaos v čase a meniť dôležité udalosti v histórii Azerothu. To môže dobre umožniť Starým bohom obnoviť časovú trhlinu, ktorú predtým vytvorili, čím sa zmení výsledok bitky v Zin-Azari. Je pravdepodobné, že Starí bohovia si podmanili Nozdormu a ten stvoril drakov nekonečna. Presýpacie hodiny večnosti, ktoré bronzoví draci použili, aby zistili, kto je vodcom Infinity Dragons, ukázali Nozdormu.
Počas udalostí vo WotLK má Malygos v úmysle nasmerovať mágiu Azerothu cez ley čiary späť do skrútenej prázdnoty. Malygosov prenos mágie do Nexusu spôsobí v Azerothu magické a ekologické katastrofy, preriedi magickú štruktúru Azerothu a rozbije Zem. To nepochybne pomôže starým bohom oslobodiť sa, pretože sú uväznení v podzemí. Možno to boli oni, kto dotlačil Malygosa k rozhodnutiu začať vojnu s mágmi z Azerothu.

Ďalšie informácie

V poslednej dobe sa v rôznych častiach sveta začali objavovať elementárne invázie. Je to zrejme spôsobené zvýšenou aktivitou Ragnarosových ohnivých elementálov a privolaním Hakkarovho avatara, pričom obaja sú služobníkmi Starých Bohov. Častejšie sa začal prejavovať aj kult Twilight's Hammer. Keď bol klan Twilight's Hammer počas druhej vojny vyhladený silami Orgrima Doomhammera, niektorí orkovia z Twilight's Hammer prežili a pokračovali vo svojej misii priviesť apokalypsu. Boli aj iní, predstavitelia rôznych rás, ktorí sa začali zaujímať o Starých bohov a ich služobníkov. Spolu s orkmi, ktorí prežili, založili Twilight's Hammer Cult, organizáciu uctievačov starých bohov. V poslednej dobe sa kultisti Twilight's Hammer začali objavovať na rôznych miestach po celom Azerothu. Čerpajú silu z oblastí, kde je živelná sila veľká, pokúšajú sa vzkriesiť Starého Boha na Temnom pobreží a posilňujú cesty k Elementárnej rovine v Silithuse.

Je tiež možné, že v Tirisfal Glades v Lordaerone bol vplyv jedného zo Starých bohov. Vyhnaný urodzený Dath'Remar pristál v Tirisfal Glades a vybudoval tam osadu. Postupom času sa niektorí z nich začali zblázniť. Čoskoro nato Highborne opustili Tirisfal. Existuje teória, že na tých miestach spí niečo zlé, no nepotvrdilo sa to.
Hlava zabitého Starého boha stále trčí zo zeme na Temnom pobreží, prebodnutá titánovým mečom.

Medzi krotké zvieratá Starých bohov patrili morské príšery – hydry. Najsilnejší z nich je Aku'mai. Keď nastala Veľká schizma, jeden z chrámov Elune bol zaplavený a usadil sa tam Aku'mai. Niektoré hydry skrotili nágovia.

Momentálne to vyzerá tak, že Starí bohovia útočia zo všetkých strán. Poslali Nočnú moru, aby prevzala Azeroth cez Emerald Dream; pobláznil Nozdormu, aby s pomocou drakov nekonečna zmenil chod dejín v ich prospech; vštepil Malygosovi agresiu voči mágom, aby spôsobil kataklizmu v Azerothu za ich oslobodenie; organizovať elementárne invázie. Neprekvapilo by ma, keby Lich King a Illidan použili na svoje vlastné účely. Okrem toho odstraňujú aspekty jeden po druhom. Pobláznili Nelthariona, Malygosa, Yseru (vo WotLC sú náznaky, že bola infikovaná Nightmare), možno Nozdormu. Alexstrasza je jediná, ktorá zostala.
The Forgotten One sa znova objaví v Azol-Nerub počas WotLC.

Obrázky súvisiace so starými bohmi:

Starý Boh? Nie je úplne jasné, čo tento koncept umenia ukazuje. Možno je to hlavné mesto Nagas - Najyatar, ale taká istota neexistuje, pretože Najyatar je pod vodou. Možno sú to Dragon Isles in the South Seas vystrihnuté z WoW. S najväčšou pravdepodobnosťou koncept zobrazuje Starého Boha a nachádza sa na jednom z týchto dvoch miest. Je možné, že v Nazhyatare. V RPG knihe Shadows & Light je príbeh, v ktorom skupina dobrodruhov (troll-zaklínač, ľudský paladin, technik vysokých elfov a trpasličí pilot) chce použiť špeciálne zariadenie, ktoré zhodí s pomocou goblinskej vzducholode, aby zdvihla zem na povrch pod večnou búrkou.

Traja Arrakoa v Údolí temného mesiaca vykonávajú určitý rituál s tvorom veľmi podobným K'Tunovi.


mám rád +1 - 0

Pokračovanie prekladu „Chronicles of Warcraft“. Nasledujúce fragmenty hovoria o tom, ako Titani porazili Starovekých bohov a vytvorili Ulduar a Uldum.

Wrath of the Titanborn

Titanborn pod vedením Strážcov napadol severné končiny Temnej ríše. Armáda Panteónu pochodovala s nezastaviteľnou silou a rozdrvila všetko, čo jej stálo v ceste. Vypustili hnev bohov na svojich nepriateľov, rozdrvili légie N'kari a Akir a zničili ich chrámy.

Invázia prekvapila starovekých bohov. Museli bojovať proti týmto útočníkom s kamennou a kovovou kožou bez toho, aby stratili kontrolu nad Azerothom. Aby to mohli urobiť, prizvali na pomoc svojich verných vazalov – Pánov živlov.

Rozzúrení Lordi elementálov a ich jednotky obliehali Titan-Born zo všetkých strán. Strážcovia sa starostlivo pripravovali na boj so zjednotenou armádou živlov a rozhodli sa rozdeliť a poraziť svojich nepriateľov oddelene. Aby to urobili, rozdelili svoje sily na boj s vyvoleným Overlordom. Tyr a Odin sa dobrovoľne prihlásili do boja proti ničivému Ragnarosovi, pánovi ohňa. Ich divoký boj trval niekoľko týždňov a krajiny boli plné magmy a všetko pohlcujúceho ohňa. Svojou silou a vôľou prinútili Tyr a Odin Ragnarosa stiahnuť sa do svojho sopečného brlohu na východe. V oceáne kypiacich kyslých morí a popolom pokrytej oblohy dvaja Strážcovia porazili Ragnarosa.

V rovnakom čase Arcedas a Freya poslali svoje sily do Therazane. Aby ochránila seba a svojich vazalov, Kamenná matka sa stiahla do veže, ktorú nazývala domovom. Arcedas využil svoju moc nad zemou, aby oslabil základy citadely a rozbil obrov, ktorí ju strážili, na kusy. Freya vytvorila kolosálne korene, ktoré vyrástli zo zeme a omotali sa okolo veže. Prenikli cez kameň a sklo, skrútili steny pevnosti a zvrhli ich na Therazaneovu hlavu.

Ra, Thorim a Hodir išli proti Al'Akirovi, Pánovi vetra. Pomocou mágie neba a búrok prinútili Al'Akira utiecť na najvyšší vrch Azerothu. Na oblohe prebleskovali blesky, keď sa Al'Akir snažil zadržať svojich nepriateľov. Nakoniec traja Strážcovia obrátili silu elementálneho pána proti nemu a porazili ho.

Neptulon, Pán prílivov a prílivov a jeho jednotky sa ponáhľali na pomoc, ale Loken a Mimiron ich zastavili. Dvaja Strážcovia prekabátili Neptulon a predbehli jeho sily na každom kroku. Nakoniec Loken použil tajomnú mágiu na zmrazenie a rozbitie vodných elementálov a Mimiron vyrobil pascu, s ktorou zajali samotného Neptulona.

Hoci Strážcovia porazili Elemental Lords, vedeli, že tieto stvorenia nedokážu úplne zničiť. Duchovia Lordov boli nerozlučne spätí so záležitosťou Azerothu. Aj keď sú zničené, po určitom čase sa znova narodia.

Ra rýchlo našiel riešenie. Urobil pánom elementov to, čo Sargeras svojho času urobil démonom. Ra zavolal na pomoc šikovnú veštkyňu Heliu narodenú v Titane. Spoločne vytvorili štyri prepojené ríše v malom priestore známom ako Rovina elementov. Ra a Helya tam zamkli pánov elementálov a takmer všetkých ich sluhov.

Ragnaros a jeho vazali boli vyhnaní do večne dymiacich horských plání známych ako Ohňová zem. Therazane a jej kamenní obri boli uväznení v Deepholme. Al'Akir a vetry jemu lojálne boli uväznení medzi vrcholmi Sky Wall. Neptulon a vodní elementáli boli vtiahnutí do fantómových hlbín Bezodnej priepasti. Vo voľnej prírode zostalo len málo elementárnych duchov. A bez svojich pánov zastavili vojnu.

Po dokončení vojny so živlami strážcovia opäť obrátili svoj pohľad na légie Temnej ríše. Mnoho tvorov podobných hmyzu žilo v obrovských katakombách, ktoré boli skryté pod znetvoreným povrchom zeme. Arkedas použil svoju moc nad kameňom a zemou a zrútil katakomby a prinútil tieto stvorenia do svetla. Stvorenia, ktoré vyšli zo zeme, sa ocitli v obkľúčení jednotiek Titanborn.

Tian-born a Akira sa stretli v krutých bojoch. Strážcovia časom zničili takmer celú rasu Akir. Len veľmi málo rojom sa podarilo uniknúť do podzemných tunelov bez hnevu Titanborna. A boli príliš vyčerpaní, aby vrátili úder.

Mapa temnej ríše starovekých bohov Azerothu

Pád temnej ríše

Víťazstvá nad Akirmi a živlami posilnili sebavedomie Strážcov, no vedeli, že ich najťažšie bitky ešte len prídu. Obrátili svoje horiace oči k srdcu Temnej ríše: rozľahlému mestu chrámov vybudovanému okolo Starovekého boha Y'Shaarja. Po zničení najopevnenejšej pevnosti v Azerothu Guardians dúfali v rýchle víťazstvo nad svojimi nepriateľmi.

Strážcovia a ich jednotky zaútočili na týčiaci sa vrch Y'Shaarj a uhasili jednu vlnu n'raki za druhou. Rozsekané a rozbité telá Titanborna a N'raqa posiate okolie, keď sa útočníci prebíjali smerom k mestu, aby zaútočili na samotného Starého Boha. Ale Y'Shaarj sa ukázal ako silnejší súper, než Guardians čakali. Otrávilo to mysle Titanbornu strachom a zatemnilo ich myšlienky.

Keď to Titáni Panteónu videli, uvedomili si, že Staroveký Boh mohol poraziť ich stvorenie. Napriek riziku, že svetu spôsobia nenapraviteľné škody, rozhodli sa zasiahnuť. Aman'thul zostúpil na svet z búrlivej oblohy a zajal Y'Shaarja. So všetkou svojou silou vytiahol Starovekého boha z kôry planéty. Obrovské telo starovekého Boha bolo roztrhané na kusy. Smrť Starovekého Boha otriasla všetkým naokolo natoľko, že na mieste zomreli stovky narodených Titánov.

Y'Shaarj bol mŕtvy, ale jeho chápadlá sa zahryzli hlbšie do planéty, ako si Aman'thul dokázal predstaviť. Teraz bola na tvári planéty nezahojená rana. Z jazvy pulzovali mystické energie – krv spiaceho titána a napĺňali svet okolo.

Titáni zdesení tým, čo sa stalo, si uvedomili, že už nemôžu riskovať zabíjanie iných Starých bohov týmto spôsobom. Monštruózne stvorenia sú príliš hlboko zakorenené na planéte a ich vytrhnutie z Azerothu by mohlo zničiť tento svet.

Panteón si uvedomil, že jedinou cestou je uväzniť Starých bohov na miestach, kde sa zakorenili. Bola to náročná úloha, ale s pomocou Guardians sa to dalo zvládnuť. Na príkaz Panteónu prišiel Titanborn s plánom, ako navždy zničiť zvyšky Temnej ríše. Chystali sa bojovať proti každému z Antikov samostatne a keď budú oslabení na maximum, uväznia ich v podzemných väzeniach, ktoré vytvorí Arcedas. Akonáhle sa to stane, Loken ich zapečatí tajomnou mágiou, aby navždy neutralizoval zlo.

Po dohode s plánom začal Titanborn konať. Veľké bitky sa odohrali na juhovýchode, kde vládol N'Zoth. Po ovládnutí Starovekého boha ho Titanborn uväznil v podzemnom väzení. Potom zamierili na juhozápad, kde žil C'Thun vo veľkom meste chrámov. Strážcovia a ich jednotky museli bojovať s hordami n'raqi, než sa pustili do boja so samotným Starým Bohom. Rovnako ako v prípade N'Zotha, strážcovia uväznili C'Thuna v podzemnom väzení.

Len jeden staroveký Boh zostal voľný - prefíkaný a zradný Yogg-Saron. Nehodlal sa tak ľahko vzdať. Len čo sa armáda Titanborn priblížila k útesom severnej pevnosti Starovekého Boha, vrhol do boja svojho najsilnejšieho veliteľa K’Thraxieho.

K'Thraxi bol mocný bojovník, silnejší a tvrdší ako ktorýkoľvek n'raqi. Mal veľkú silu a krutú myseľ, jeho temné sily a kliatby mohli priviesť k šialenstvu každého, dokonca aj Titanborna.

Gigantický, s chápadlami vyrastajúcimi z jeho hlavy, K'Traxy zhromaždil zvyšky síl Temnej ríše a poslal ich do šialenstva a viedol ich do boja. Útočili na Titanborn zo všetkých strán a preriedili ich rady. V čase, keď titanborn dorazili k Yogg-Saronovi, ich sila bola vyčerpaná. Uvedomili si, že ich nebudú mať dosť na to, aby porazili Starovekého Boha. Yogg-Saron mohol armádu úplne zničiť, keby nebol Odinov čin.

Odin pokrytý jazvami zo seba striasol únavu a inšpiroval armádu k opätovnému útoku. Nariadil Lokenovi, aby vytvoril ilúziu, vďaka ktorej by sa C'Thraxxi - a dokonca aj Yogg-Saron - považovali za nepriateľa. Keď sily Temnej ríše obrátili svoje zbrane proti sebe, Odin vtrhol do ich radov a zaútočil na ich zmätených nepriateľov. Druhý Titanborn ho nasledoval a nakoniec sa mu podarilo prinútiť Yogg-Saron, aby sa vzdal. Rovnako ako N'Zoth a C'Thun, aj Yogg-Saron bol zamknutý v monolitickom a začarovanom väzení.

Studňa večnosti a Forge of the World

Prvýkrát v histórii Azerothu nastal mier. Titanborn uväznil elementárnych duchov v inej rovine existencie. Zničili Temnú ríšu a zajali strašných starých bohov. Napriek všetkým stratám sa Azeroth podarilo zachrániť.

Stále však bolo treba urobiť veľa práce. Najviac zo všetkého sa Guardians obávali o ranu, ktorá zostala po tom, čo Aman'Thul vytrhol Y'Shaarja zo zemskej kôry. Z obrovskej trhliny prúdil neustály prúd mystickej energie, ktorý sa šíril po celom svete. Strážcovia vedeli, že ak to nechajú tak, tieto energie úplne pohltia Azeroth.

Strážcovia pracovali vo dne v noci, aby vytvorili bariéru okolo otvorenej rany a zastavili krvácanie. Napokon sa rozbúrené energie upokojili a obnovila sa rovnováha. Z rany zostalo len obrovské jazero, ktoré Strážcovia nazvali „Studňa večnosti“. Následne sila tohto nádherného zdroja pomohla planéte zotaviť sa z následkov chaotických vojen elementov a vlády Temnej ríše.

Po zahojení rany sa Guardians rozhodli posilniť svet duší a jeho vitalitu. Aby to urobili, Arkedas a Mimiron spojili svoje sily a vytvorili Forge of Will a Forge of Creation. Tieto dva úžasné mechanizmy fungovali v spojení a napĺňali ducha spiaceho titána kozmickými energiami. Forge of Will bola postavená ďaleko na severe a mala zvýšiť schopnosť duše sveta cítiť. Forge of Creation sa nachádzala na juhu a ovládala hlboké rytmy zeme, posilňovala formu sveta-duše.

Keď boli tieto dva stroje postavené, Guardians sa pustili do práce. Odin dohliadal na výstavbu Forge of Souls na masívnych svahoch severných hôr, ktoré sa neskôr nazývali Storm Peaks. Panteón urobil z Odina hlavného vládcu za jeho činy vo vojne so starými bohmi. Mal dohliadať na väzenie Yogg-Saron a udržiavať Forge of Will v chode. Odin a ostatní Strážcovia okamžite začali stavať obrovskú pevnosť Ulduar, ktorá sa stala hlavnou pevnosťou Titanbornu v Azerothu. Pevnosť obsahovala nielen väzenie Yogg-Saron, ale aj Forge of Will a ďalšie stroje Guardian.

Forge of Will mala iný účel. Mohla čerpať životnú silu zo samotného Azerothu a dať formu a cit tvorom zo živého kameňa a kovu - nielen obrom, ale aj iným Titanborn. Nová generácia Titan-born mala pomôcť Guardians dať svet do poriadku.

Zatiaľ čo Forge of Will vytvárala novú generáciu Titanbornov, Najvyšší strážca Ra viedol južnú výpravu, ktorej účelom bolo vybudovať Forge of Creation. Sprevádzali ho pomocníci, ktorých vytvoril Forge of Will - Anubisaths s kamennou kožou, leví ľudia Tol'vir a tvrdohlavý mogu.

Po ceste Ra zistil, že pozostatky Y'Shaarja sú roztrúsené po južných častiach sveta. Keď Aman'thul odtrhol Starého Boha z planéty, časti stvorenia spadli späť na povrch a infikovali zem zlom. Najväčšou neporušenou časťou bolo ľadové srdce, choré mäso vytekajúce silou priepasti.

Namiesto zničenia srdca Ra vybudoval podzemný trezor, aby ho tam nechal a zneškodnil zlo, ktoré vyžarovalo. Spolu s ostatnými Strážcami vedel, že štúdiom srdca pochopia viac o povahe Starých Bohov. Ra vymenoval tých, ktorí ho nasledovali, aby strážili Sieň Y'Shaarj. Ostali strážiť aj pozemky okolo.

Ra pokračoval v ceste a presunul sa na západ. Tu on a jeho nasledovníci vybudovali Forge of Creation. Zem dunela pod Raovými nohami, keď sa obrie stroje zdvihli zo zeme. Čoskoro Najvyšší strážca cítil, že dvojité stroje spolupracujú a liečia dušu sveta. Ra a jeho pomocníci postavili pevnosť, ktorá sa stala južnou základňou Guardians - Uldum.

Rovnako ako Forge of Will, Forge of Creation slúžila dvom účelom. Ak by sa rastliny a zvieratá poškodili, sily obsiahnuté v stroji by sa uvoľnili a vyčistili planétu od všetkého života, aby sa evolúcia začala odznova.

Najvyšší strážca Ra vydal príkaz Tol'virom a Anubisathovi, aby navždy strážili Uldum. On a jeho zvyšní pomocníci utiekli na juh do krajín bez života známych ako Silithus, kde sa nachádzalo väzenie iného starého boha C'Thuna. Ra a jeho sily väznicu zväčšili a postavili pevnosť – Ahn'Qiraj. Po dokončení stavby sa zvyšní Titanbornovia stali väzenskými strážcami.

Spokojný, že práca bola vykonaná, Ra zostal na juhu a nasledujúce storočia strávil putovaním a sledovaním z diaľky, ako Titanborn plní svoju povinnosť.